home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / kingq1d.lha / KingsQuest1.sol1 < prev    next >
Text File  |  1994-11-27  |  10KB  |  170 lines

  1.                         King's Quest I Solution
  2.  
  3. By ???. Edited by PARASITE.
  4.  
  5.  
  6.  King Edward's domain has been ravaged. Through trickery, three of the
  7. King's items of power have been stolen from him. The kingdom lies in
  8. ruin. Its downfall is imminent. It is up to you, Sir Graham, to recover
  9. the King's treasures. Succeed and you shall be crowned King of Daventry!
  10. Fail and the worst of fates shall befall you.
  11.  One word of caution before you start: Never drop anything until you're
  12. told to do so. Once an item is dropped in this game, you cannot pick it
  13. up again. For some reason, you're never weighed down by too many items;
  14. so you should be able to pick up and carry every item with you at all
  15. times. Also, in order to get maximum points, you must pick up everything
  16. you can and look at it, read it, or whatever is required. (I lost 2
  17. points for pouring some water on the ground!) Enough said.
  18.  Begin your quest by going northwest to the garden. Once there, pick a
  19. carrot and go west to the other side of the garden, south to the left of
  20. the castle and west to the rock. Stand on the north side of the rock and
  21. move it. Doing so reveals a dark hole. Look in the hole and then get the
  22. dagger. Then go west and swim west across the pond (both screens). Once
  23. out of the pond, go north to the well and west to the gate in the
  24. corral.
  25.  
  26.  Open the gate and enter the corral. When you see the goat, show it the
  27. carrot. Now he'll follow you wherever you go. This is important as
  28. you'll soon see. Exit the corral and head west twice. You may or may not
  29. see a fairy godmother handing out blessings. If you do see her, she'll
  30. give you a short lived protective spell. If you don't see her, no
  31. problem. She'll pop up every now and then.
  32.  Now go north to the clover patch and get a clover. This is a four-leaf
  33. clover and will protect you from Leprechauns if the need arises. Go
  34. north to the wooden bridge. (Goat still with you?) As you start to cross
  35. the bridge, an ugly troll bars the way and refuses to let you pass
  36. unless you throw him a treasure. However, your goat, which hates trolls,
  37. rushes the troll and butts him off the bridge! The troll is swept
  38. downriver, never to be seen again. The goat, having fulfilled its use,
  39. strolls away. So wave goodbye and cross the bridge and continue north.
  40.  You've found a crotchety old gnome and when you talk to him, he informs
  41. you that he has something to give you that might be useful...but only if
  42. you can guess his name! The crusty old fellow gives you three chances.
  43. Type "IFNKVOHGROGHPRM" and the gnome, in amazement, says "That's Right!"
  44. and leaves a handful of magic beans laying on the ground. The gnome's
  45. name, by the way, is a cryptogram. The alphabet's been reversed and the
  46. new letter set has been substituted for "Rumpelstiltskin".
  47.  Get the beans and go east to another wooden bridge. Be careful you
  48. don't fall in the gorge! Cross the bridge and go east to the flower
  49. patch. Plant the beans here and all of a sudden, a huge beanstalk
  50. stretches up out of sight into the clouds! Don't climb it yet, though.
  51. Go east and swim east across the lake. When you exit the lake, continue
  52. east Look in the hole in the big rock as you pass...what an odd green
  53. glowing!) Go east again. A little dwarf may come and make a quick
  54. inspection of your possessions to see if there's anything of value. You
  55. don't have anything of note and he leaves. Now go east once more to the
  56. little beach by the river. Get the pebbles you see laying here then go
  57. west back to the beanstalk. CAUTION! Save your game here. Climbing the
  58. beanstalk is a risky business and you'll most certainly fall off it many
  59. times before you reach the top.
  60.  
  61.  Climb the beanstalk until it enters the clouds. Leave the beanstalk by
  62. going east into the clouds and continue east until you enter an area of
  63. trees. When you reach the first set of trees, head south then east twice
  64. until you come to a tree with a hole in its base. Look in the hole and
  65. get the sling. Go back west twice to the fruit tree then north. Now this
  66. is a bit tricky. There is a tree on the upper right edge of the screen
  67. that you should go to before you go east to the next screen. This area
  68. will give you the most amount of time to evade the giant before he kills
  69. you!
  70.  Go east...there he is! Go as quickly as you can and hide behind the
  71. center tree. Make sure Graham is completely hidden behind the tree. Now
  72. just wait there. Eventually, the Giant will become tired and lie down
  73. under the tree and go to sleep. Now's your chance...
  74.  The chest he's carrying is King Edward's Magic Chest! Get it and head
  75. west back to the beanstalk. Make sure you walk in the right places or
  76. you'll fall out of the clouds! It would be a good idea to save your game
  77. before you descend. Go back down the beanstalk and head south three
  78. times then east to the well.
  79.  
  80.  Stand on the north side of the well and cut the rope. Cutting the rope
  81. gets the bucket for you. Now lower the rope into the well and climb down
  82. the rope. When you get to the end of your rope (so to speak!), dive
  83. under the water and head southwest into the hole. Careful not to become
  84. tangled in the weeds!
  85.  When you exit the hole, you're face to face with a fire-breathing
  86. dragon! Stay in the middle of your screen and go only as far as the
  87. second rock. Throw water on the dragon's fire and he's vanquished! In
  88. fact, he's so embarassed that he moves a boulder blocking the western
  89. exit from the cave and skulks away! On the northern side of the cave is
  90. the King's Magic Mirror! Take the mirror and leave the cave by going
  91. west twice. Outside the cave, you see a large, friendly bird flying back
  92. and forth. We'll get to him later, though, so head south twice to the
  93. stump.
  94.  Look in the stump and you see an old canvas pouch. Get the pouch and
  95. look inside it. When you do so, you see it's filled with sparkling
  96. diamonds! Go east and swim east across the lake twice, then continue
  97. east to where you found the dagger and north to the big tree. Climb the
  98. tree and go to the nest. Craddled in the nest is a large golden egg! Get
  99. the egg and climb back down the tree and go north twice to the tree.
  100.  
  101.  Laying on the ground under the tree are walnuts. Get a walnut and open
  102. it. On the inside you find a solid gold walnut! Go east and get the bowl
  103. you see, then go south. Running around the banks of the lake is a
  104. friendly little elf.
  105.  Talk to the elf and he's so impressed by your manners that he gives you
  106. a magic ring! Wearing it will make you invisible...but only once! So
  107. save it until you need it!
  108.  Go north, east twice and north twice to the back of the woodcutter's
  109. house. Now go west and enter the front door. Inside you see a deplorable
  110. sight. A starving woodcutter and his wife sit dejectedly at an empty
  111. table. Too bad you can't help them...say perhaps that bowl...? Look at
  112. the bowl and you see the word "FILL" written on its bottom. Give the
  113. bowl to the woodcutter. He looks at you wonderering why you'd give them
  114. an empty bowl. Say "FILL" and the simple ceramic bowl fills to the brim
  115. with hot stew! For this precious gift (an unending supply of food!), the
  116. woodcutter gives you his only other possession, an old fiddle laying in
  117. the corner. Get the fiddle (careful you don't fall through the floor!)
  118. and leave the cottage.
  119.  
  120.  So go south from the woodcutter's house, swim across the lake in a
  121. southerly direction, then continue south and go around to the front door
  122. of the Witch's Cottage. (Taste her house if you must, it's quite good!)
  123. Save your game at this point. Open the cottage door and make your way to
  124. the bedroom. Now wait. Eventually, the witch will come home. She won't
  125. see you because you're in the other room. Sneak up on her and push her
  126. into the stove! You done the old hag in and can move about her house
  127. without fear now.
  128.  Go to the cabinet on the north wall, open it and take the cheese wedge.
  129. Now go back south and leave the cottage. Now comes the fun part. Go west
  130. and south to the front of the cave where you found the Magic Mirror. The
  131. large friendly bird seems to be waiting for you! Go down to the lower
  132. middle portion of your screen and keep jumping up until the bird (which
  133. is actually a Condor) catches you.
  134.  The Condor flies high up in the air and carries you to a small island
  135. which lies in the moat in front of the castle. When he drops you, your
  136. head spins as you try to regain your bearings. There's an odd hole in
  137. the ground here, but don't go down into it just yet. Head west and get
  138. the mushroom you see growing here. Now go back east and down into the
  139. hole. Oops, the long drop seems to have set your head spinning again!
  140. When it stops spinning, go south to the end of the tunnel then
  141. *cautiously* head west.
  142.  
  143.  There's a hungry rat running in circles here and when you talk to it,
  144. he says he won't let you pass until you give him a treasure. Don't get
  145. too close to it! Throw the cheese to the rat. Being hungry, he's just as
  146. satisfied with the cheese as he would have been with a treasure, and he
  147. scurries away into some unseen crevice in the rocks. Go to the door,
  148. open it, and go west through the door.
  149.  On the other side of the door is a tiny leprechaun, who, upon seeing
  150. your clover, lets you pass unmolested. Go south and play the fiddle for
  151. the King of the Leprechauns. They dance and dance to your music then
  152. finally they all leave the hall. As the King of the Leprechauns leaves,
  153. he forgets to take his Sceptre! Get the sceptre and look! Next to the
  154. Leprechaun King's throne is King Edward's Magic Shield!
  155.  Get the shield and go west up the stairs. Continue west until you come
  156. to the little hole in the western wall. Now, eat your mushroom and
  157. you're shrunken down to a size small enough to allow you to enter the
  158. hole. Go west into the hole and you find yourself in front of the big
  159. rock where you saw the strange green glow! Eventually, you regain your
  160. former size, but wasn't it fun being so tiny?
  161.  Go north twice then east three times to the left hand side of the
  162. castle. Walk (carefully!) across the bridge and open the door. Enter the
  163. castle and follow the hallway to the throne of King Edward. Bow to the
  164. King and he descends his throne. You've managed to recover the Strength
  165. of Daventry and the king places his crown upon your head! As he does so,
  166. he falls to the ground in a seizure and dies. Heavy lies the head that
  167. wears the crown. You ascend to the throne to govern Daventry as King
  168. Edward had...guarding the Treasures of Power that you labored so long to
  169. recover. Thus ends the King's Quest...congratulations, King Graham!
  170.